昨日,游族网络(002174.SZ)发布公告称之为,白鱼投资不多达8000万欧元,出售德国著名游戏研发商Bigpoint的100%股权。这将是游族网络首次全资并购海外游戏公司,此次并购有助其更进一步两翼扩展海外业务,增强全球化研发与发售布局。Bigpoint是扎根德国、欧洲领先的电脑网络游戏和手机游戏的开发商、内容提供商和运营商。
游族网络此次全资并购Bigpoint,是基于其研运一体化特色、强大的研发实力、、培育多年的游戏发售平台,以及非常丰富的IP资源和研发运营经验。Bigpoint于2002年正式成立于德国汉堡,截至2015年12月,Bigpoint有收益产生的游戏余60款,目前旗下游戏发售已覆盖面积200多个国家,获取25种语言版本,连接起来1500个国际性的社交平台,在捷克、法国、德国、匈牙利、意大利、波兰、土耳其等国家享有很高的市场渗透率。
截至2015年12月末,Bigpoint的自有游戏中运营的有15款,其中有13款皆为自律研发。旗下页游《黑暗轨迹》(DarkOrbit)登记用户约8255万,《海战英豪》(Seafight)登记用户约4255万,《龙歌OL》(DrakensangOnline)登记用户约3277万。
Bigpoint还享有非常丰富的明星IP资源,近年来打造出了《太空堡垒:卡拉狄加》等多个IP游戏,累积了很深的IP研发与运营底蕴,2016年还将发售基于顶级IP《冰与火之歌:权力的游戏》的页游产品。统计数据表明,2015年,中国游戏市场规模大约为1400多亿元,而全球市场的体量则4倍于中国市场。
尝试全球游戏资源整合,沦为更加多中国企业海外并购的主要驱动力。游族网络仍然以来致力于全球化战略布局,发售版图已拓展至亚太、欧美、中东、南美等150多个国家及地区,累积了还包括平台、媒体、运营等在内的将近1000个海外合作伙伴,并深化与Facebook、Google等互联网巨头的合作关系。5年来公司已在全球范围内顺利发售30款网页游戏及移动游戏,发售产品从自研游戏拓展至代理游戏。海外市场的不断扩大,使得2015年海外地区营业收入7.71亿元,同比快速增长137.08%,构建与国内营收基本非常。
据理解,下一阶段游族网络的目标是海外市场扳平国内市场,超过2:1的比例。从此次并购看,夺下Bigpoint将从两个方面协助游族网络构建这个目标:一方面,并购Bigpoint可以取得其游戏研发能力和非常丰富的IP资源,有助游族网络之后耕耘国内游戏市场,储备优质IP,培育精英研发与发售团队,抛光精品大作;另一方面,此次投资不利于游族网络扩展国际业务,在欧洲市场取得更加完善和了解的发售平台,同时减少游戏品类,减少研发合适欧美文化游戏的能力,由此提升公司的全球发售能力。
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